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一、 class 介绍
PHP 中的 class、interface、trait 在底层均以 zend_class_entry 结构体实现
struct _zend_class_entry {char type;const char *name;zend_uint name_length;struct _zend_class_entry *parent;int refcount;zend_uint ce_flags;HashTable function_table;HashTable properties_info;zval **default_properties_table;zval **default_static_members_table;zval **static_members_table;HashTable constants_table;int default_properties_count;int default_static_members_count;union _zend_function *constructor;union _zend_function *destructor;union _zend_function *clone;union _zend_function *__get;union _zend_function *__set;union _zend_function *__unset;union _zend_function *__isset;union _zend_function *__call;union _zend_function *__callstatic;union _zend_function *__tostring;union _zend_function *serialize_func;union _zend_function *unserialize_func;zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;/* handlers */zend_object_value (*create_object)(zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object, int by_ref TSRMLS_DC);int (*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface, zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC); /* a class implements this interface */union _zend_function *(*get_static_method)(zend_class_entry *ce, char* method, int method_len TSRMLS_DC);/* serializer callbacks */int (*serialize)(zval *object, unsigned char **buffer, zend_uint *buf_len, zend_serialize_data *data TSRMLS_DC);int (*unserialize)(zval **object, zend_class_entry *ce, const unsigned char *buf, zend_uint buf_len, zend_unserialize_data *data TSRMLS_DC);zend_class_entry **interfaces;zend_uint num_interfaces;zend_class_entry **traits;zend_uint num_traits;zend_trait_alias **trait_aliases;zend_trait_precedence **trait_precedences;union {struct {const char *filename;zend_uint line_start;zend_uint line_end;const char *doc_comment;zend_uint doc_comment_len;} user;struct {const struct _zend_function_entry *builtin_functions;struct _zend_module_entry *module;} internal;} info;};
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zend_class_entry 结构体中包含大量的指针以及 hashtable,这就导致结构体本身会占用不小的内存空间。另外,结构体中的指针还需要单独分配相应的内存空间,这又会消耗一部分内存空间。
⒈ 开发者自定义的 class 与 PHP 内部定义的 class 的比较
所谓开发者自定义的 class 即使用 PHP 语言定义的 class,而 PHP 内部定义的 class 是指 PHP 源代码中定义的 class 或 PHP 扩展中定义的 class。二者最本质的区别在于生命周期不同:
- 以 php-fpm 为例,当请求到来时,PHP 会解析开发者定义的 class 并为其分配相应的内存空间。其后在处理请求的过程中,PHP 会对这些 class 进行相应的调用,最后在处理完请求之后销毁这些 class,释放之前为其分配的内存空间。
为了节约内存空间,不要在代码中定义一些实际并不使用的 class。可以使用 autoload 来屏蔽这些实际并不使用的 class,因为 autoload 只有在一个 class 被用到时才加载和解析,但这样就会把 class 的解析和加载过程由代码的编译阶段延后到代码的执行阶段,影响性能
另外需要注意的是,即使开启了 OPCache 扩展,开发者自定义的 class 还是会随着请求的到来而解析和加载,随着请求的完成而销毁,OPCache 只是提高了这两个阶段的速度
- PHP 内部定义的 class 则不同。仍然以 php-fpm 为例,当一个 php-fpm 进程启动时,PHP 会为这些 class 一次性永久分配内存空间,直到此 php-fpm 进程消亡(为避免内存泄漏,php-fpm 会在处理完一定数量的请求之后销毁然后重启)
if (EG(full_tables_cleanup)) {zend_hash_reverse_apply(EG(function_table), (apply_func_t) clean_non_persistent_function_full TSRMLS_CC);zend_hash_reverse_apply(EG(class_table), (apply_func_t) clean_non_persistent_class_full TSRMLS_CC);} else {zend_hash_reverse_apply(EG(function_table), (apply_func_t) clean_non_persistent_function TSRMLS_CC);zend_hash_reverse_apply(EG(class_table), (apply_func_t) clean_non_persistent_class TSRMLS_CC);}static int clean_non_persistent_class(zend_class_entry **ce TSRMLS_DC){return ((*ce)->type == ZEND_INTERNAL_CLASS) ? ZEND_HASH_APPLY_STOP : ZEND_HASH_APPLY_REMOVE;}
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由以上代码可以看出,在请求结束时,PHP 内部定义的 class 并不会被销毁。另外,由于 PHP 扩展中定义的 class 也属于 PHP 内部定义的 class 的范畴,所以,从节省内存空间的角度出发,不要开启一些自己并不使用的扩展。因为,如果扩展一旦开启,扩展中定义的 class 就会在 php-fpm 进程启动时被解析和加载。
很多时候,为了处理方便,我们会通过继承 \Exception 来自定义 exception。但由于 zend_class_entry 结构体非常庞大,这就导致在提高便利的同时耗费了大量的内存
⒉ class 绑定
class 绑定指的是 class 数据的准备过程
对于 PHP 内部定义的 class,绑定过程在 class 注册时就已经完成。此过程发生在 PHP 脚本运行之前,并且在整个 php-fpm 进程的生命周期中只发生一次。
对于既没有继承 parent class,也没有实现 interface,也没有使用 trait 的 class,绑定过程发生在 PHP 代码的编辑阶段,并且不会消耗太多资源。此种 class 的绑定通常只需要将 class 注册到 class_table 中,并检查 class 是否包含了抽象方法但没有被申明为 abstract 类型。
void zend_do_early_binding(TSRMLS_D) /* {{{ */{zend_op *opline = &CG(active_op_array)->opcodes[CG(active_op_array)->last-1];HashTable *table;while (opline->opcode == ZEND_TICKS && opline > CG(active_op_array)->opcodes) {opline--;}switch (opline->opcode) {case ZEND_DECLARE_FUNCTION:if (do_bind_function(CG(active_op_array), opline, CG(function_table), 1) == FAILURE) {return;}table = CG(function_table);break;case ZEND_DECLARE_CLASS:if (do_bind_class(CG(active_op_array), opline, CG(class_table), 1 TSRMLS_CC) == NULL) {return;}table = CG(class_table);break;case ZEND_DECLARE_INHERITED_CLASS:{/*... ...*/}case ZEND_VERIFY_ABSTRACT_CLASS:case ZEND_ADD_INTERFACE:case ZEND_ADD_TRAIT:case ZEND_BIND_TRAITS:/* We currently don't early-bind classes that implement interfaces *//* Classes with traits are handled exactly the same, no early-bind here */return;default:zend_error(E_COMPILE_ERROR, "Invalid binding type");return;}/*... ...*/}void zend_verify_abstract_class(zend_class_entry *ce TSRMLS_DC){zend_abstract_info ai;if ((ce->ce_flags & ZEND_ACC_IMPLICIT_ABSTRACT_CLASS) && !(ce->ce_flags & ZEND_ACC_EXPLICIT_ABSTRACT_CLASS)) {memset(&ai, 0, sizeof(ai));zend_hash_apply_with_argument(&ce->function_table, (apply_func_arg_t) zend_verify_abstract_class_function, &ai TSRMLS_CC);if (ai.cnt) {zend_error(E_ERROR, "Class %s contains %d abstract method%s and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods (" MAX_ABSTRACT_INFO_FMT MAX_ABSTRACT_INFO_FMT MAX_ABSTRACT_INFO_FMT ")",ce->name, ai.cnt,ai.cnt > 1 ? "s" : "",DISPLAY_ABSTRACT_FN(0),DISPLAY_ABSTRACT_FN(1),DISPLAY_ABSTRACT_FN(2));}}}
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对于实现了 interface 的 class 的绑定过程非常复杂,大致流程如下:
- 检查 interface 是否已经实现
- 检查实现该 interface 的确实是一个 class,而不是 interface 自身(class、interface、trait 的底层数据结构都是 zend_class_entry)
- 复制常量,并检查可能存在的冲突
- 复制方法,并检查可能存在的冲突,除此之外还需要检查访问控制
- 将 interface 加入到 zend_class_entry 的
**interfaces
中
需要注意的是,所谓的复制只是将常量、属性、方法的引用计数加 1
ZEND_API void zend_do_implement_interface(zend_class_entry *ce, zend_class_entry *iface TSRMLS_DC){/* ... ... */} else {if (ce->num_interfaces >= current_iface_num) { /* resize the vector if needed */if (ce->type == ZEND_INTERNAL_CLASS) {/*对于内部定义的 class,使用 realloc 分配内存,所分配的内存在进程的生命周期中永久有效*/ce->interfaces = (zend_class_entry **) realloc(ce->interfaces, sizeof(zend_class_entry *) * (++current_iface_num));} else {/*对于开发者定义的 class,使用 erealloc 分配内存,所分配的内存只在请求的生命周期中有效*/ce->interfaces = (zend_class_entry **) erealloc(ce->interfaces, sizeof(zend_class_entry *) * (++current_iface_num));}}ce->interfaces[ce->num_interfaces++] = iface; /* Add the interface to the class *//* Copy every constants from the interface constants table to the current class constants table */zend_hash_merge_ex(&ce->constants_table, &iface->constants_table, (copy_ctor_func_t) zval_add_ref, sizeof(zval *), (merge_checker_func_t) do_inherit_constant_check, iface);/* Copy every methods from the interface methods table to the current class methods table */zend_hash_merge_ex(&ce->function_table, &iface->function_table, (copy_ctor_func_t) do_inherit_method, sizeof(zend_function), (merge_checker_func_t) do_inherit_method_check, ce);do_implement_interface(ce, iface TSRMLS_CC);zend_do_inherit_interfaces(ce, iface TSRMLS_CC);}}
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对于常量的复制,zval_add_ref 用于将常量的引用计数加1;而对于方法的复制,do_inherit_method 除了将相应方法的引用计数加 1 之外,还将方法中定义的静态变量的引用计数加 1。
static void do_inherit_method(zend_function *function){function_add_ref(function);}ZEND_API void function_add_ref(zend_function *function){if (function->type == ZEND_USER_FUNCTION) {zend_op_array *op_array = &function->op_array;(*op_array->refcount)++;if (op_array->static_variables) {HashTable *static_variables = op_array->static_variables;zval *tmp_zval;ALLOC_HASHTABLE(op_array->static_variables);zend_hash_init(op_array->static_variables, zend_hash_num_elements(static_variables), NULL, ZVAL_PTR_DTOR, 0);zend_hash_copy(op_array->static_variables, static_variables, (copy_ctor_func_t) zval_add_ref, (void *) &tmp_zval, sizeof(zval *));}op_array->run_time_cache = NULL;}}
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对于实现了 interface 的 class 的绑定,由于要进行多次的循环遍历以及检查,通常非常消耗 CPU 资源,但却节省了内存空间。
现阶段,PHP 将 interface 的绑定推迟到了代码执行阶段进行,以为这每次请求都会进行这些操作
对于 class 继承的绑定,过程与 interface 的绑定类似,但更为复杂。另外有一个值得注意的地方,如果 class 在绑定时已经解析到了父类,则绑定发生在代码编译阶段;否则发生在代码执行阶段。
// A 在 B 之前申明,B 的绑定发生在编译阶段class A { }class B extends A { }// A 在 B 之后申明,绑定 B 时编译器无法知道 A 情况,此时 B 的绑定只能延后到代码执行时class B extends A { }class A { }// 这种情况会报错:Class B doesn't exist// 在代码执行阶段绑定 C,需要解析 B,但此时 B 有继承了 A,而 A 此时还是未知状态class C extends B { }class B extends A { }class A { }
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如果使用 autoload,并且采用一个 class 对应一个文件的模式,则所有 class 的绑定都只会发生在代码执行阶段
二、PHP 5 中的 object
⒈ object 中的方法
方法与函数的底层数据结构均为 zend_function。PHP 编译器在编译时将方法编译并添加到 zend_class_entry 的 function_table 属性中。所以,在 PHP 代码运行时,方法已经编译完成,PHP 要做的只是通过指针找到方法并执行。
typedef union _zend_function {zend_uchar type;struct {zend_uchar type;const char *function_name;zend_class_entry *scope;zend_uint fn_flags;union _zend_function *prototype;zend_uint num_args;zend_uint required_num_args;zend_arg_info *arg_info;} common;zend_op_array op_array;zend_internal_function internal_function;} zend_function;
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当 object 尝试调用方法时,首先会在其对应的 class 的 function_table 中查找该方法,同时还会检查方法的访问控制。如果方法不存在或方法的访问控制不符合要求,object 会尝试调用莫属方法 __call
。
static inline union _zend_function *zend_get_user_call_function(zend_class_entry *ce, const char *method_name, int method_len) {zend_internal_function *call_user_call = emalloc(sizeof(zend_internal_function));call_user_call->type = ZEND_INTERNAL_FUNCTION;call_user_call->module = (ce->type == ZEND_INTERNAL_CLASS) ? ce->info.internal.module : NULL;call_user_call->handler = zend_std_call_user_call;call_user_call->arg_info = NULL;call_user_call->num_args = 0;call_user_call->scope = ce;call_user_call->fn_flags = ZEND_ACC_CALL_VIA_HANDLER;call_user_call->function_name = estrndup(method_name, method_len);return (union _zend_function *)call_user_call;}static union _zend_function *zend_std_get_method(zval **object_ptr, char *method_name, int method_len, const zend_literal *key TSRMLS_DC){zend_function *fbc;zval *object = *object_ptr;zend_object *zobj = Z_OBJ_P(object);ulong hash_value;char *lc_method_name;ALLOCA_FLAG(use_heap)if (EXPECTED(key != NULL)) {lc_method_name = Z_STRVAL(key->constant);hash_value = key->hash_value;} else {lc_method_name = do_alloca(method_len+1, use_heap);/* Create a zend_copy_str_tolower(dest, src, src_length); */zend_str_tolower_copy(lc_method_name, method_name, method_len);hash_value = zend_hash_func(lc_method_name, method_len+1);}if (UNEXPECTED(zend_hash_quick_find(&zobj->ce->function_table, lc_method_name, method_len+1, hash_value, (void **)&fbc) == FAILURE)) {if (UNEXPECTED(!key)) {free_alloca(lc_method_name, use_heap);}if (zobj->ce->__call) {return zend_get_user_call_function(zobj->ce, method_name, method_len);} else {return NULL;}}/* Check access level */if (fbc->op_array.fn_flags & ZEND_ACC_PRIVATE) {zend_function *updated_fbc;/* Ensure that if we're calling a private function, we're allowed to do so.* If we're not and __call() handler exists, invoke it, otherwise error out.*/updated_fbc = zend_check_private_int(fbc, Z_OBJ_HANDLER_P(object, get_class_entry)(object TSRMLS_CC), lc_method_name, method_len, hash_value TSRMLS_CC);if (EXPECTED(updated_fbc != NULL)) {fbc = updated_fbc;} else {if (zobj->ce->__call) {fbc = zend_get_user_call_function(zobj->ce, method_name, method_len);} else {zend_error_noreturn(E_ERROR, "Call to %s method %s::%s() from context '%s'", zend_visibility_string(fbc->common.fn_flags), ZEND_FN_SCOPE_NAME(fbc), method_name, EG(scope) ? EG(scope)->name : "");}}} else {/* Ensure that we haven't overridden a private function and end up calling* the overriding public function...*/if (EG(scope) &&is_derived_class(fbc->common.scope, EG(scope)) &&fbc->op_array.fn_flags & ZEND_ACC_CHANGED) {zend_function *priv_fbc;if (zend_hash_quick_find(&EG(scope)->function_table, lc_method_name, method_len+1, hash_value, (void **) &priv_fbc)==SUCCESS&& priv_fbc->common.fn_flags & ZEND_ACC_PRIVATE&& priv_fbc->common.scope == EG(scope)) {fbc = priv_fbc;}}if ((fbc->common.fn_flags & ZEND_ACC_PROTECTED)) {/* Ensure that if we're calling a protected function, we're allowed to do so.* If we're not and __call() handler exists, invoke it, otherwise error out.*/if (UNEXPECTED(!zend_check_protected(zend_get_function_root_class(fbc), EG(scope)))) {if (zobj->ce->__call) {fbc = zend_get_user_call_function(zobj->ce, method_name, method_len);} else {zend_error_noreturn(E_ERROR, "Call to %s method %s::%s() from context '%s'", zend_visibility_string(fbc->common.fn_flags), ZEND_FN_SCOPE_NAME(fbc), method_name, EG(scope) ? EG(scope)->name : "");}}}}if (UNEXPECTED(!key)) {free_alloca(lc_method_name, use_heap);}return fbc;}
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这里需要指出的是:
- 由于 PHP 对大小写不敏感,所以所有的方法名称都会被转为小写(zend_str_tolower_copy())
- 为了避免不必要的资源消耗,PHP 5.4 开始引入了 zend_literal 结构体,即参数 key
typedef struct _zend_literal {zval constant;zend_ulong hash_value;zend_uintcache_slot;} zend_literal;
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其中,constant 记录了转为小写后的字符串,hash_value 则是预先计算好的 hash。这样就避免了 object 每次调用方法都要将方法名称转为小写并计算 hash 值。
class Foo { public function BAR() { } }$a = new Foo;$b = 'bar';$a->bar(); /* good */$a->$b(); /* bad */
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在上例中,在代码编译阶段,方法 BAR 被转换成 bar 并添加到 zend_class_entry 的 function_table 中。当发生方法调用时:
- 第一种情形,在代码编译阶段,方法名称 bar 确定为字符串常量,编译器可以预先计算好其对应的 zend_literal 结构,即 key 参数。这样,代码在执行时相对会更快。
- 第二种情形,由于在编译阶段编译器对 $b 一无所知,这就需要在代码执行阶段现将方法名称转为小写,然后计算 hash 值。
⒉ object 中的属性
当对一个 class 进行实例化时,object 中的属性只是对 class 中属性的引用。这样,object 的创建操作就会相对轻量化,并且会节省一部分内存空间。
如果要对 object 中的属性进行修改,zend 引擎会单独创建一个 zval 结构,只对当前 object 的当前属性产生影响。
class 的实例化对应的会在底层创建一个 zend_obejct 数据结构,新创建的 object 会注册到 zend_objects_store 中。zend_objects_store 是一个全局的 object 注册表,同一个对象在该注册表中只能注册一次。
typedef struct _zend_object {zend_class_entry *ce;HashTable *properties;zval **properties_table;HashTable *guards; /* protects from __get/__set ... recursion */} zend_object;typedef struct _zend_objects_store {/*本质上是一个动态 object_bucket 数组*/zend_object_store_bucket *object_buckets;zend_uint top; /*下一个可用的 handle,handle 取值从 1 开始。对应的在 *object_buckets 中的 index 为 handle - 1*/zend_uint size; /*当前分配的 *object_buckets 的最大长度*/int free_list_head; /*当 *object_bucket 中的 bucket 被销毁后,该 bucket 在 *object_buckets 中的 index 会被有序加入 free_list 链表。free_list_head 即为该链表中的第一个值*/} zend_objects_store;typedef struct _zend_object_store_bucket {zend_bool destructor_called;zend_bool valid; /*值为 1 表示当前 bucket 被使用,此时 store_bucket 中的 store_object 被使用;值为 0 表示当前 bucket 并没有存储有效的 object,此时 store_bucket 中的 free_list 被使用*/zend_uchar apply_count;union _store_bucket {struct _store_object {void *object;zend_objects_store_dtor_t dtor;zend_objects_free_object_storage_t free_storage;zend_objects_store_clone_t clone;const zend_object_handlers *handlers;zend_uint refcount;gc_root_buffer *buffered;} obj;struct {int next; /*第一个未被使用的 bucket 的 index 永远存储在 zend_object_store 的 free_list_head 中,所以 next 只需要记录当前 bucket 之后第一个未被使用的 bucket 的 index*/} free_list;} bucket;} zend_object_store_bucket;ZEND_API zend_object_value zend_objects_new(zend_object **object, zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC){zend_object_value retval;*object = emalloc(sizeof(zend_object));(*object)->ce = class_type;(*object)->properties = NULL;(*object)->properties_table = NULL;(*object)->guards = NULL;retval.handle = zend_objects_store_put(*object, (zend_objects_store_dtor_t) zend_objects_destroy_object, (zend_objects_free_object_storage_t) zend_objects_free_object_storage, NULL TSRMLS_CC);retval.handlers = &std_object_handlers;return retval;}
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将 object 注册到 zend_objects_store 中以后,将会为 object 创建属性(对相应 class 属性的引用)
ZEND_API void object_properties_init(zend_object *object, zend_class_entry *class_type) {int i;if (class_type->default_properties_count) {object->properties_table = emalloc(sizeof(zval*) * class_type->default_properties_count);for (i = 0; i < class_type->default_properties_count; i++) {object->properties_table[i] = class_type->default_properties_table[i];if (class_type->default_properties_table[i]) {#if ZTSALLOC_ZVAL( object->properties_table[i]);MAKE_COPY_ZVAL(&class_type->default_properties_table[i], object->properties_table[i]);#elseZ_ADDREF_P(object->properties_table[i]);#endif}}object->properties = NULL;}}
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需要指出的是,在创建属性时,如果是非线程安全模式的 PHP,仅仅是增加相应属性的引用计数;但如果是线程安全模式的 PHP,则需要对属性进行深度复制,将 class 的属性全部复制到 object 中的 properties_table 中。
这也说明,线程安全的 PHP 比非线程安全的 PHP 运行慢,并且更耗费内存
每个属性在底层都对应一个 zend_property_info 结构:
typedef struct _zend_property_info {zend_uint flags;const char *name;int name_length;ulong h;int offset;const char *doc_comment;int doc_comment_len;zend_class_entry *ce;} zend_property_info;
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class 中声明的每个属性,在 zend_class_entry 中的 properties_table 中都有一个zend_property_info 与之相对应。properties_table 可以帮助我们快速确定一个 object 所访问的属性是否存在:
- 如果属性不存在,并且我们尝试向 object 写入该属性:如果 class 定义了
__set
方法,则使用__set
方法写入该属性;否则会向 object 添加一个动态属性。但无论以何种方式写入该属性,写入的属性都将添加到 object 的 properties_table 中。 - 如果属性存在,则需要检查相应的访问控制;对于 protected 和 private 类型,则需要检查当前的作用域。
在创建完 object 之后,只要我们不向 object 中写入新的属性或更新 object 对应的 class 中的属性的值,则 object 所占用的内存空间不会发生变化。
属性的存储/访问方式:
zend_class_entry->properties_info 中存储的是一个个的 zend_property_info。而属性的值实际以 zval 指针数组的方式存储在 zend_class_entry->default_properties_table 中。object 中动态添加的属性只会以 property_name => property_value 的形式存储在 zend_object->properties_table 中。而在创建 object 时,zend_class_entry->properties_table 中的值会被逐个传递给 zend_object->properties_table。
zend_literal->cache_slot 中存储的 int 值为 run_time_cache 中的索引 index。run_time_cache 为数组结构,index 对应的 value 为访问该属性的 object 对应的 zend_class_entry;index + 1 对应的 value 为该属性对应的 zend_property_info 。在访问属性时,如果 zend_literal->cache_slot 中的值不为空,则可以通过 zend_literal->cache_slot 快速检索得到 zend_property_info 结构;如果为空,则在检索到 zend_property_info 的信息之后会初始化 zend_literal->cache_slot。
属性名称的存储方式
private 属性:"\0class_name\0property_name"
protected 属性:"\0*\0property_name"
public 属性:"property_name"
执行以下代码,看看输出结果
class A {private $a = 'a';protected $b = 'b';public $c = 'c';}class B extends A {private $a = 'aa';protected $b = 'bb';public $c = 'cc';}class C extends B {private $a = 'aaa';protected $b = 'bbb';public $c = 'ccc';}var_dump(new C());
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zend_object 中 guards 的作用
guards 的作用是对 object 的重载提供递归保护。
class Foo {public function __set($name, $value) {$this->$name = $value;}}$foo = new Foo;$foo->bar = 'baz';var_dump($foo->bar);
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以上代码中,当为 bar 属性时会调用 __set
方法。但 $bar 属性在 Foo 中并不存在,按照常理,此时又会递归调用 __set
方法。为了避免这种递归调用,PHP 会使用 zend_guard 来判断当前是否已经处于重载方法的上下文中。
typedef struct _zend_guard {zend_bool in_get;zend_bool in_set;zend_bool in_unset;zend_bool in_isset;zend_bool dummy; /* sizeof(zend_guard) must not be equal to sizeof(void*) */} zend_guard;
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⒊ object 的引用传递
首先需要申明:object 并不是引用传递。之所以会出现 object 是引用传递的假象,原因在于我们传递给函数的参数中所存储的只是 object 在 zend_objects_store 中的 ID(handle)。通过这个 ID,我们可以在 zend_objects_store 中查找并加载真正的 object,然后访问并修改 object 中的属性。
PHP 中,函数内外是两个不同的作用域,对于同一变量,在函数内部对其修改不会影响到函数外部。但通过 object 的 ID(handle)访问并修改 object 的属性并不受此限制。
$a = 1;function test($a) {$a = 3;echo $a; // 输出 3}test($a);echo $a; // 输出 1
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同一个 object 在 zend_objects_store 中只存储一次。要向 zend_objects_store 中写入新的对象,只能通过 new 关键字、unserialize 函数、反射、clone 四种方式。
⒋ $this
$this
在使用时会自动接管当前对象,PHP 禁止对 this 的赋值操作都会引起错误
static zend_bool opline_is_fetch_this(const zend_op *opline TSRMLS_DC){if ((opline->opcode == ZEND_FETCH_W) && (opline->op1_type == IS_CONST)&& (Z_TYPE(CONSTANT(opline->op1.constant)) == IS_STRING)&& ((opline->extended_value & ZEND_FETCH_STATIC_MEMBER) != ZEND_FETCH_STATIC_MEMBER)&& (Z_HASH_P(&CONSTANT(opline->op1.constant)) == THIS_HASHVAL)&& (Z_STRLEN(CONSTANT(opline->op1.constant)) == (sizeof("this")-1))&& !memcmp(Z_STRVAL(CONSTANT(opline->op1.constant)), "this", sizeof("this"))) {return 1;} else {return 0;}}/* ... ... */if (opline_is_fetch_this(last_op TSRMLS_CC)) {zend_error(E_COMPILE_ERROR, "Cannot re-assign $this");}/* ... ... */
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在 PHP 中进行方法调用时,对应执行的 OPCode 为 INIT_METHOD_CALL。以 $a->foo()
为例,在 INIT_METHOD_CALL 中,Zend 引擎知道是由 $a
发起的方法调用,所以 Zend 引擎会把 $a
的值存入全局空间。在实际执行方法调用时,对应执行的 OPCode 为 DO_FCALL。在 DO_FCALL 中,Zend 引擎会将之前存入全局空间的 $a
赋值给 $this
的指针,即 EG(This):
if (fbc->type == ZEND_USER_FUNCTION || fbc->common.scope) {should_change_scope = 1;EX(current_this) = EG(This);EX(current_scope) = EG(scope);EX(current_called_scope) = EG(called_scope);EG(This) = EX(object); /* fetch the object prepared in previous INIT_METHOD opcode and affect it to EG(This) */EG(scope) = (fbc->type == ZEND_USER_FUNCTION || !EX(object)) ? fbc->common.scope : NULL;EG(called_scope) = EX(call)->called_scope;}
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在实际执行方法体中的代码时,如果出现使用 $this
进行方法调用或属性赋值的情况,如 $this->a = 8
对应的将执行 OPCode ZEND_ASSIGN_OBJ,此时将从 EG(This) 取得 $this 的值
static zend_always_inline zval **_get_obj_zval_ptr_ptr_unused(TSRMLS_D){if (EXPECTED(EG(This) != NULL)) {return &EG(This);} else {zend_error_noreturn(E_ERROR, "Using $this when not in object context");return NULL;}}
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Zend 引擎在构建方法堆栈时,$this
会被存入符号表,就像其他的变量一样。这样,当使用 $this
进行方法调用或将 $this
作为方法的参数时,Zend 引擎将从符号表中获取 $this
。
if (op_array->this_var != -1 && EG(This)) {Z_ADDREF_P(EG(This)); /* For $this pointer */if (!EG(active_symbol_table)) {EX_CV(op_array->this_var) = (zval **) EX_CV_NUM(execute_data, op_array->last_var + op_array->this_var);*EX_CV(op_array->this_var) = EG(This);} else {if (zend_hash_add(EG(active_symbol_table), "this", sizeof("this"), &EG(This), sizeof(zval *), (void **) EX_CV_NUM(execute_data, op_array->this_var))==FAILURE) {Z_DELREF_P(EG(This));}}}
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最后是关于作用域的问题,当进行方法调用时,Zend 引擎会将作用域设置为 EG(scope)。EG(scope) 是 zend_class_entry 类型,也就是说,在方法中任何关于 object 的操作的作用域都是 object 对应的 class。对属性的访问控制的检查也是同样:
ZEND_API int zend_check_protected(zend_class_entry *ce, zend_class_entry *scope) {zend_class_entry *fbc_scope = ce;/* Is the context that's calling the function, the same as one of* the function's parents?*/while (fbc_scope) {if (fbc_scope==scope) {return 1;}fbc_scope = fbc_scope->parent;}/* Is the function's scope the same as our current object context,* or any of the parents of our context?*/while (scope) {if (scope==ce) {return 1;}scope = scope->parent;}return 0;}static zend_always_inline int zend_verify_property_access(zend_property_info *property_info, zend_class_entry *ce TSRMLS_DC){switch (property_info->flags & ZEND_ACC_PPP_MASK) {case ZEND_ACC_PUBLIC:return 1;case ZEND_ACC_PROTECTED:return zend_check_protected(property_info->ce, EG(scope));case ZEND_ACC_PRIVATE:if ((ce==EG(scope) || property_info->ce == EG(scope)) && EG(scope)) {return 1;} else {return 0;}break;}return 0;}
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正是由于上述特性,所以以下代码可以正常运行
class A{private $a;public function foo(A $obj){$this->a = 'foo';$obj->a= 'bar'; /* yes, this is possible */}}$a = new A;$b = new A;$a->foo($b);
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PHP 中 object 的作用域是 object 对应的 class
⒌ 析构方法 destruct
在 PHP 中,不要依赖 destruct 方法销毁 object。因为当 PHP 发生致命错误时,destruct 方法并不会被调用。
ZEND_API void zend_hash_reverse_apply(HashTable *ht, apply_func_t apply_func TSRMLS_DC){Bucket *p, *q;IS_CONSISTENT(ht);HASH_PROTECT_RECURSION(ht);p = ht->pListTail;while (p != NULL) {int result = apply_func(p->pData TSRMLS_CC);q = p;p = p->pListLast;if (result & ZEND_HASH_APPLY_REMOVE) {zend_hash_apply_deleter(ht, q);}if (result & ZEND_HASH_APPLY_STOP) {break;}}HASH_UNPROTECT_RECURSION(ht);}static int zval_call_destructor(zval **zv TSRMLS_DC) {if (Z_TYPE_PP(zv) == IS_OBJECT && Z_REFCOUNT_PP(zv) == 1) {return ZEND_HASH_APPLY_REMOVE;} else {return ZEND_HASH_APPLY_KEEP;}}void shutdown_destructors(TSRMLS_D) {zend_try {int symbols;do {symbols = zend_hash_num_elements(&EG(symbol_table));zend_hash_reverse_apply(&EG(symbol_table), (apply_func_t) zval_call_destructor TSRMLS_CC);} while (symbols != zend_hash_num_elements(&EG(symbol_table)));zend_objects_store_call_destructors(&EG(objects_store) TSRMLS_CC);} zend_catch {/* if we couldn't destruct cleanly, mark all objects as destructed anyway */zend_objects_store_mark_destructed(&EG(objects_store) TSRMLS_CC);} zend_end_try();}
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在调用 destruct 方法时,首先会从后往前遍历整个符号表,调用所有引用计数为 1 的 object 的 destruct 方法;然后从前往后遍历全局 object store,调用每个 object 的 destruct 方法。在此过程中如果有任何错误发生,就会停止调用 destruct 方法,然后将所有 object 的 destruct 方法都标记为已调用过的状态。
class Foo { public function __destruct() { var_dump("destroyed Foo"); } }class Bar { public function __destruct() { var_dump("destroyed Bar"); } }// 示例 1$a = new Foo;$b = new Bar;"destroyed Bar""destroyed Foo"// 示例 2$a = new Bar;$b = new Foo;"destroyed Foo""destroyed Bar"// 示例 3$a = new Bar;$b = new Foo;$c = $b; /* $b 引用计数加 1 */"destroyed Bar""destroyed Foo"// 示例 4class Foo { public function __destruct() { var_dump("destroyed Foo"); die();} } /* notice the die() here */class Bar { public function __destruct() { var_dump("destroyed Bar"); } }$a = new Foo;$a2 = $a;$b = new Bar;$b2 = $b;"destroyed Foo"
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另外,不要在 destruct 方法中添加任何重要的代码
class Foo{public function __destruct() { new Foo; } /* PHP 最终将崩溃 */}
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PHP 中对象的销毁分为两个阶段:首先调用 destruct 方法(zend_object_store_bucket->bucket->obj->zend_objects_store_dtor_t),然后再释放内存(zend_object_store_bucket->bucket->obj->zend_objects_free_object_storage_t)。
之所以分为两个阶段执行是因为 destruct 中执行的是用户级的代码,即 PHP 代码;而释放内存的代码在系统底层运行。释放内存会破坏 PHP 的运行环境,为了使 destruct 中的 PHP 代码能正常运行,所以分为两个阶段,这样,保证在释放内存阶段 object 已经不被使用。
三、PHP 7 中的 object
与 PHP 5 相比,PHP 7 中的 object 在用户层并没有基本没有什么变化;但在底层实现上,在内存和性能方面做了一些优化。
⒈ 在内存布局和管理上的优化
① 首先,在 zval 中移除了之前的 zend_object_value 结构,直接嵌入了 zend_object。这样,既节省了内存空间,同时提高了通过 zval 查找 zend_object 的效率
/*PHP 7 中的 zend_object*/struct _zend_object {zend_refcounted gc;uint32_thandle;zend_class_entry *ce;const zend_object_handlers *handlers;HashTable*properties;zvalproperties_table[1];};/*PHP 5 中的 zend_object_value*/typedef struct _zend_object_value {zend_object_handle handle;const zend_object_handlers *handlers;} zend_object_value;
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在 PHP 5 中通过 zval 访问 object,先要通过 zva 中的 zend_object_value 找到 handle,然后通过handle 在 zend_object_store 中找到 zend_object_store_bucket,然后从 bucket 中解析出 object。在 PHP 7 中,zval 中直接存储了 zend_object 的地址指针。
② 其次,properties_table 利用了 struct hack 特性,这样使得 zend_object 和 properties_table 存储在一块连续的内存空间。同时,properties_table 中直接存储了属性的 zval 结构。
③ guards 不再出现在 zend_object 中。如果 class 中定义了魔术方法( __set
、__get
、__isset
、__unset
),则 guards 存储在 properties_table 的第一个 slot 中;否则不存储 guards。
④ zend_object_store 及 zend_object_store_bucket 被移除,取而代之的是一个存储各个 zend_object 指针的 C 数组,handle 为数组的索引。此外,之前 bucket 中存储的 handlers 现在移入 zend_object 中;而之前 bucket 中的 dtor、free_storege、clone 现在则移入了 zend_object_handlers。
struct _zend_object_handlers {/* offset of real object header (usually zero) */int offset;/* general object functions */zend_object_free_obj_tfree_obj;zend_object_dtor_obj_tdtor_obj;zend_object_clone_obj_t clone_obj;/* individual object functions */// ... 其他与 PHP 5 相同};
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⒉底层自定义 object 的变化(PHP 扩展中会用到自定义 object)
/*PHP 5 中的 custom_object*/struct custom_object {zend_object std;my_custom_type *my_buffer;// ...};/*PHP 7 中的 custom_object*/struct custom_object {my_custom_type *my_buffer;// ...zend_object std;};
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由于 PHP 7 的 zend_object 中使用了 struct hack 特性来保证 zend_object 内存的连续,所以自定义 object 中的 zend_object 只能放在最后。而 zval 中存储的只能是 zend_object,为了能通过 zend_object 顺利解析出 custom_object ,在 zend_object 的 handlers 中记录了 offset。
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以上就是简单对比一下PHP 7 和 PHP 5 中的对象的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!