一文了解PHP中的享元模式
2022-12-02 09:01:16
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在之前的文章《聊聊PHP中的代理模式(正向代理和反向代理)》中我们介绍了PHP中的代理模式,下面本篇文章带大家了解一下PHP设计模式中的享元模式。

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享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。

Gof类图及解释

GoF定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

GoF类图

1.jpg

代码实现

interface Flyweight{public function operation($extrinsicState) : void;}class ConcreteFlyweight implements Flyweight{private $intrinsicState = 101;function operation($extrinsicState) : void{echo '共享享元对象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;}}class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight{private $allState = 1000;public function operation($extrinsicState) : void{echo '非共享享元对象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;}}
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定义共享接口以及它的实现,注意这里有两个实现,ConcreteFlyweigh进行状态的共享,UnsharedConcreteFlyweight不共享或者说他的状态不需要去共享

class FlyweightFactory{private $flyweights = [];public function getFlyweight($key) : Flyweight{if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {$this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();}return $this->flyweights[$key];}}
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保存那些需要共享的对象,做为一个工厂来创建需要的共享对象,保证相同的键值下只会有唯一的对象,节省相同对象创建的开销

$factory = new FlyweightFactory();$extrinsicState = 100;$flA = $factory->getFlyweight('a');$flA->operation(--$extrinsicState);$flB = $factory->getFlyweight('b');$flB->operation(--$extrinsicState);$flC = $factory->getFlyweight('c');$flC->operation(--$extrinsicState);$flD = new UnsharedConcreteFlyweight();$flD->operation(--$extrinsicState);
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客户端的调用,让外部状态$extrinsicState能够在各个对象之间共享

  • 有点意思吧,这个模式的代码量可不算少
  • 当一个应用程序使用了大量非常相似的的对象,对象的大多数状都可变为外部状态时,很适合享元模式
  • 这里的工厂是存储对象列表的,不是像工厂方法或者抽象工厂一样去创建对象的,虽说这里也进行了创建,但如果对象存在,则会直接返回,而且列表也是一直维护的
  • 享元模式在现实中,大家多少一定用过,各种池技术就是它的典型应用:线程池、连接池等等,另外两个一样的字符串String类型在php或Java中都是可以===的,这也运用到了享元模式,它们连内存地址都是一样的,这不就是一种共享嘛
  • 关于享元模式,有一个极其经典的例子,比我下面的例子要好的多,那就是关于围棋的棋盘。围棋只有黑白两色,所以两个对象就够了,接下来呢?改变他们的位置状态就好啦!有兴趣的朋友可以搜搜哈!
  • Laravel中的IoC容器可以看作是一种享元模式的实现。它把对象保存在数组中,在需要的时候通过闭包机制进行取用,也有一些类有共享一些状态属性的内容。大家可以翻看代码了解了解。

还是说到科技以换壳为本这件事上。毕竟,大家都还是喜欢各种颜色的手机来彰显自己的个性。之前说过,如果每种颜色我们都要做一条生产线的话那岂不是一项巨大的投入。还好,每个型号我们的工厂(享元工厂)只生产最基本的背景壳(对象),然后通过专门的印刷线(状态变化)来进行上色不就好啦!嗯,下一款Iphone早晚也会模仿我们的,看来我们得先把各种金、各种土豪色集齐才行,说不定还能召唤神龙呢!!

完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights.php

实例

果然不出意外的我们还是来发短信,这回的短信依然使用的阿里云和极光短信来进行发送,不过这次我们使用享元模式来实现,这里的享元工厂我们保存了两种不同类型的对象哦,通过内外状态来让它们千变万化吧!

短信发送类图

1.png

完整源码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/13.flyweights/source/flyweights-message.php

<?phpinterface Message{public function send(User $user);}class AliYunMessage implements Message{private $template;public function __construct($template){$this->template = $template;}public function send(User $user){echo '使用阿里云短信向' . $user->GetName() . '发送:';echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;}}class JiGuangMessage implements Message{private $template;public function __construct($template){$this->template = $template;}public function send(User $user){echo '使用极光短信向' . $user->GetName() . '发送:';echo $this->template->GetTemplate(), PHP_EOL;}}class MessageFactory{private $messages = [];public function GetMessage(Template $template, $type = 'ali'){$key = md5($template->GetTemplate() . $type);if (!key_exists($key, $this->messages)) {if ($type == 'ali') {$this->messages[$key] = new AliYunMessage($template);} else {$this->messages[$key] = new JiGuangMessage($template);}}return $this->messages[$key];}public function GetMessageCount(){echo count($this->messages);}}class User{public $name;public function GetName(){return $this->name;}}class Template{public $template;public function GetTemplate(){return $this->template;}}// 内部状态$t1 = new Template();$t1->template = '模板1,不错哟!';$t2 = new Template();$t2->template = '模板2,还好啦!';// 外部状态$u1 = new User();$u1->name = '张三';$u2 = new User();$u2->name = '李四';$u3 = new User();$u3->name = '王五';$u4 = new User();$u4->name = '赵六';$u5 = new User();$u5->name = '田七';// 享元工厂$factory = new MessageFactory();// 阿里云发送$m1 = $factory->GetMessage($t1);$m1->send($u1);$m2 = $factory->GetMessage($t1);$m2->send($u2);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 1$m3 = $factory->GetMessage($t2);$m3->send($u2);$m4 = $factory->GetMessage($t2);$m4->send($u3);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2$m5 = $factory->GetMessage($t1);$m5->send($u4);$m6 = $factory->GetMessage($t2);$m6->send($u5);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 2// 加入极光$m1 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');$m1->send($u1);$m2 = $factory->GetMessage($t1);$m2->send($u2);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 3$m3 = $factory->GetMessage($t2);$m3->send($u2);$m4 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');$m4->send($u3);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4$m5 = $factory->GetMessage($t1, 'jg');$m5->send($u4);$m6 = $factory->GetMessage($t2, 'jg');$m6->send($u5);echo $factory->GetMessageCount(), PHP_EOL; // 4
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说明

  • 代码有点多吧,但其实一共是两种类型的类,生成了四种对象。这里每个类不同的对象是根据模板来区分的
  • 这样的组合还是比较方便的吧,再结合别的模式将工厂这里优化一下,嗯,前途不可限量,你们可以想想哦!
  • 享元模式适用于系统中存在大量的相似对象以及需要缓冲池的场景,能够降低内存占用,提高效率,但会增加复杂度,需要分享内外部状态
  • 最主要的特点是有一个唯一标识,当内存中已经有这个对象了,直接返回对象,不用再去创建了

原文地址:https://juejin.cn/post/6844903965814259726

作者:硬核项目经理

推荐学习:《PHP视频教程

以上就是一文了解PHP中的享元模式的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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